⚽ 猜比分養怪獸
預測世界盃比分餵養怪獸:送出預測 +5 養分,比賽結束後回來結算,命中比分 +30、猜對勝負 +10、猜錯 -5。養分太低牠會變成醜怪獸 👹,把牠養成神獸 🐉 吧!
📋 賽程
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猜比分為什麼這麼難
猜對「誰贏」不難,猜中「幾比幾」是另一回事。下面的數字全部來自本頁使用的 那份賽程資料,2026 世界盃全部 104 場的實際比分。
結果其實很集中
104 場比賽只出現了 18 種不同的比分,而且分布極度偏斜—— 光是前三種就佔了近四成:
- 1–0 15 場(14.4%)
- 2–1 14 場(13.5%)
- 1–1 12 場(11.5%)
- 2–0 11 場(10.6%)
- 3–1 9 場(8.7%)
- 0–0、3–0 各 8 場(7.7%)
前六種比分加起來就佔了 66.3%。也就是說, 三分之二的比賽最後都落在那少數幾個格子裡。
但集中不等於好猜
就算你知道 1–0 是最常見的比分,每場都押 1–0 也只會命中 7 場—— 因為比分還要分主客,1–0 和 0–1 是兩個不同的答案。 全場總進球 2.96 顆的平均值背後,是從 0 球到 10 球的巨大跨度: 8 場零進球,也有一場 4–6(季軍戰法國對英格蘭,總共 10 球)。
「平均 2.96 球」這種數字最容易騙人。真正決定你猜不猜得中的, 是分布的形狀,不是中心點在哪。
如果每場都猜同一個比分,養分會長多少
這頁的計分是:送出預測 +5、猜中勝負 +10、命中比分 +30、完全沒中 −5。 拿這 104 場實際跑一遍,可以算出每一種「固定策略」的總養分。
| 固定預測 | 總養分 | 命中比分 | 猜對勝負 | 沒猜中 |
|---|---|---|---|---|
| 2–1 | 930 | 9 | 41 | 54 |
| 2–0 | 910 | 8 | 42 | 54 |
| 1–0 | 890 | 7 | 43 | 54 |
| 1–1 | 600 | 12 | 12 | 80 |
| 0–0 | 520 | 8 | 16 | 80 |
| 4–4 | 360 | 0 | 24 | 80 |
有意思的地方在第四列:固定猜 1–1 的「命中比分」次數最多(12 次), 總養分卻遠低於 2–1。原因是猜平手只有在真的平手時才拿得到分, 而平手只佔 23.1%;猜 2–1 則能在任何一場「前隊獲勝」的比賽拿到 +10, 那佔了 48.1%。
換句話說,在這套計分底下,穩定地猜對方向,比偶爾命中比分更划算。 30 分的誘惑很大,但 −5 的次數會把你吃掉。
補充一個容易誤會的地方:世界盃沒有真正的主場,賽程表上的 前後隊多半只是排列順序。這裡的「前隊勝 48.1%」不是主場優勢, 而是排在前面的隊伍通常是分組排名或種子序較高的那一方。
怪獸怎麼養
養分決定怪獸的型態,六個階段從最低到最高是:
- 💩 臭臭怪 養分低於 −20
- 👹 醜怪獸 −20 以上
- 🥚 怪獸蛋 0 以上
- 🐣 幼獸 20 以上
- 🦖 成獸 50 以上
- 🐉 神獸 100 以上
由於送出預測本身就給 +5,只要每一場都預測、方向抓對一半以上, 養分自然會往上走。真正會讓怪獸退化的,是只挑幾場猜、又猜錯方向—— 那樣正分的來源少,−5 的比重就相對變高。
養分達到 50 會解鎖「愛逗伊特」LINE 貼圖,那正好是成獸的門檻。
關於這一頁
2026 世界盃已於 7 月 19 日結束,104 場全部完賽,所以這裡的賽程是 唯讀的紀錄,不會再有新的比賽可以預測。 你仍然可以對照每一場的實際比分,看看自己當初會怎麼猜。
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